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*用語集/あ行 A-Z あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 数字・記号 アアアアア!【あああああ!】 カービィの下アピール「はぁぁい」のこと。以前、スレである人がこう表現したのをネタにしたもの。 普通に聞いていると、このようには聞こえがたいので他の人に伝わりにくいかも。 アーマー【あーまー】 攻撃を受けても吹っ飛ばない状態のこと。無敵状態とは違って、ダメージは蓄積される。ヨッシーのふんばりジャンプや、スネークの上Bが有名。 ちなみに、格闘ゲーム界では、攻撃を1回だけ耐えられるのを「アーマー」、複数回耐えられるのを「スーパーアーマー」、何度でも耐えられるのを「ハイパーアーマー」と区別をするようだが、スマブラ界では「アーマー」といえば全てのアーマーを指す。 アーリババー【あーりばばー】 スマブラXのメインテーマの歌詞の一部に付けられた空耳。正しくはAudi famam。 終点のBGMに対しても使われることがある。 ネット上、特に某動画サイトでは嫌というほどに見かけるフレーズ。 アイク厨【あいくちゅう】 乱闘で横スマッシュばかり使ってポイントを稼ごうとするアイクの事を指す。 アイクの横スマッシュは威力・ふっとばし、攻撃範囲に非常に優れている。このために、発売初期はアイクは最強キャラの一角とされていた。 しかし、発売から日が経つにつれて全体のプレイヤーのレベル層が向上し、何となくアイクを使っていた初心者が別のキャラに乗り換え始めて希少な存在となり、 今ではすっかり死語で比較的古いサイトや過去ログ等でしか見かけない。現在はぶっぱアイクやぬぅんアイクと言う呼び方をする。 ちなみに、横スマッシュは緊急回避で回避しようとすると回避の方が早すぎてそのまま命中してしまう。対アイクではシールドを中心に使いたいところ。 アイクラ【あいくら】 アイスクライマーの略。 アイスクルクルクライマー【あいすくるくるくらいまー】 アイスクライマーの横B連発プレイヤー。 これをCPU側と交互に行われるとメタナイトのNB並みの脅威となる。 愛の戦士【あいのせんし】 キャプテン・ファルコンの色変えの中にある、ピンク色のヘルメットに白いライダースーツのファルコンのことを指す。 恐らくF-ZEROに登場するヒロイン・ジョディ サマーを意識したカラーなのだろうが、筋肉質の中年なファルコンには明らかにミスマッチなカラーなため、かなり見た目のインパクトがある。 また、「ヘルメットの隼のマークが何となくハートマークに見える」という意見もあり、名前の由来もそこから来ているものだろう。 この配色が、ファルコンをネタキャラにした要因といっても過言ではないほど有名なもので、 (特にネタ乱闘やおバカプレイなどにて)敢えてこの配色を好んで使うファルコン使いの姿もよく見られる。 ア゙ッ【あ゙っ】 ガノンドロフが横強攻撃や地上大ジャンプをする際に発する声。 ガノンドロフのことを表す言葉として使用されることもある。 暴れ【あばれ】 本来ならガードや回避をするべきである不利な状況で、お構いなしに攻撃技を出すこと。 主に発生の速い技、判定の強い技が使われる。 これによって相手の甘い連携に割り込んだりして攻守を逆転させるのが狙い。 アピール【あぴーる】 十字キーを押すことで三種類のアピールが出せる。 撃墜したときにつかって余裕を見せ付けるなど、用途は幅広い。 アピ連【あぴれん】 アピールを連続ですること。 主に相手に称賛を贈ったり、嘲笑する時に使われる。 ちなみにDXでは、1分間に6回以上アピールしていると「アピールが多い」という2000点ボーナスがあった。 生贄【いけにえ】 主におきらく乱闘で、気に入らないプレイヤーを勝たせないために、仲間に攻撃を当てて自滅させ点数調整すること。 チーム戦では、相手チームと協力し、気に入らないプレイヤーと同じチームになった時だけ何度も自滅して、 相手チームを勝たせようとする悪質なプレイヤーも存在する。 糸【いと】 シークの横B「鉄糸舞」のこと。 糸バグ【いとばぐ】 シークの横B「鉄糸舞」に別の攻撃の効果が付加されるバグのこと。強力だが、ゲームがフリーズする危険が高い。 多くの大会では、このバグを使ってゲームをフリーズさせた場合、そのプレイヤーは負け扱いとするルールが設けられている。 詳細はシークのページの「鉄糸舞」の項目で。 稲妻【いなずま】 ゼルダの前空中攻撃・後空中攻撃の「稲妻キック」のこと。 主に先端当てでクリティカルヒットした場合を指す。 犬【いぬ】 ルカリオのこと。 星になった際に発するボイスが、犬のように聞こえるためこう呼ばれるようになった。 犬たまご【いぬたまご】 株式会社HAL研究所の企業ロゴの愛称。 イヌがタマゴを暖めている様子から。 受け身【うけみ】 天井や地面、崖などにに叩きつけられる直前にシールドボタンを押し、即座に次の行動に移れる回避テクニック。 ウメハラ【うめはら】 本名、梅原大吾。2D対戦格闘ゲームにおいて「神」と評され、数々の大会を制した世界でも指折りの著名なゲーマー。 ウメハラとスマブラは特に関係は無いが、 同じ対戦ゲームという性質上、ウメハラの残していった名台詞が改変されてよく使われている。 「小足見てから昇竜余裕でした」などが有名。 ウリャリャリャリャ【うりゃりゃりゃりゃ】 メタナイトの弱攻撃、及びピットの横必殺技の掛け声。後者はエレレレレとも。 ただしニンドリインタビューによる桜井氏の発言によると、ピットの横必殺技の掛け声は「ヤヤヤヤ」らしい。 ともに初心者は連発しがちで、多少のうざったらしさを与える。 ウルフぽん【うるふぽん】 ウルフのこと。スマブラXの内部データに存在する謎の文字列とのことらしい。 うんしょ【うんしょ】 アイスクライマーが大型キャリアを持ち上げた時に上げる声のこと。 この時の声があまりにも可愛らしくて戦意を喪失してしまうと恐れる人もいる。 エアー【えあー】 リンクの、主に回転斬りの時に発する声。 転じて、回転切りのことを指す場合や、(スマブラXの)リンクそのものを指す時にも使う。 一時期リンクを使うプレイヤーがかなり少なく空気キャラと呼ばれていたことがあり、その時期に空気(Air)と声をかけてこのあだ名が誕生した。 横Bや最後の切りふだ等がエアーメラン、エアースラッシュ等と呼ばれたりする事もたまにある。 ちなみに、原作のリンクがこの声を発するのは、回転斬りではなくジャンプ斬りの時。 また、64及びスマブラDXの時オカ風のリンクのものはこちらとは違い、シェアーと呼ばれる。 永遠の二番手【えいえんのにばんて】 ルイージの事。実は初代スマブラ発祥の呼び名だったりする。 永パ【えいぱ】 回避の余地無く、一定パターンの攻撃が連続で入り続けること。俗にいうハメ技。 掴む→掴み打撃→投げ抜け→掴む→掴み打撃・・・、の掴み連等が有名。 エレプラ【えれぷら】 エレクトロプランクトンの略。戦いづらいステージとされる。 エロサム/エロスーツサムス【えろさむ/えろすーつさむす】 ゼロスーツサムスのこと。ボディラインがハッキリしすぎているため、よく言われる。 良い子は使わない。 王子【おうじ】 マルスのこと。 やたらと下アピールを使うマルスは「見ていてくれ王子」とも言われる。 狼【おおかみ】 ウルフのこと。同様に「鳥」と「狐」も。 置き【おき】 相手のガンダッシュや緊急回避、突進技などを読んで、 相手が来る可能性のある場所に、あらかじめ技を出しておくこと。 特に、以下のような場合を指すことが多い。 →攻撃を出すタイミングがシビアでない技を使う場合(判定の持続が長い技、リーチや範囲の広い技) →反撃・相打ちのリスクが少ない技を使う場合(長リーチや強判定の技、後隙の少ない技) また、置きに適した技を「置き技」と呼ぶ。 「牽制」と似ているが、こちらは相手に攻撃を当てることが目的である。 おきチー【おきちー】 Wi-Fi「だれかと」におけるゲームモード「おきらく乱闘」と「チームバトル」を合わせた略称。 単に「だれかと」、「ランダムマッチ」と呼ばれることも多い。 おきらく【おきらく】 Wi-Fiの「おきらく乱闘」の略語。見知らぬ人と気軽に遊べるのが売り。 集められるメンバーは本当にランダムで、腕前の上下や試合に対する姿勢の違いは考慮されない。 自分が「マナー違反」と決めている行動をされても、許容する心がストレスを溜め込まないコツ。 基本的に本当の意味で「なんでもあり」である。遊ぶのは心に余裕のある時にするのが吉。 おきらくリンチ【おきらくりんち】 リンチの、おきらく乱闘におけるものに限定した言い方。 落ちる/堕ちる【おちる/おちる】 キャラが下方向のデッドラインを通過してバーストすること。/キャラが下方向以外のデッドラインを通過してバーストすること。 漢【おとこ】 キャプテン・ファルコンのこと。 一番漢らしいキャラだから、と一部では言われている。 漢技【おとこわざ】 主にキャプテン・ファルコンの空中前や、各種必殺技のことを指す。 他にも、火炎属性付きの技や 大きなリスクを伴うが、当たると爽快かつカッコいい技(ルイージの上B等)の呼び方にも用いられる。 オフライン現象【おふらいんげんしょう】 フレンド登録している人がオンラインでも全員オフラインと表示されてしまう現象。つまりエラー。 主にWi-Fi板でこの言葉は使われている。 火曜日にこの現象が起きた場合、おそらく原因は毎週火曜日に行われる定期メンテナンス。 メンテナンスが終わる時間まで待とう。 オリャーグルグル【おりゃーぐるぐる】 ファルコのジャイロカッター(弱連打攻撃)のこと。回転連続チョップ。 ジャイロカッターはたまに名前がスピニングファルコチョップ(通常空中攻撃)と混同される。 オルディンプリン【おるでぃんぷりん】 プリンの切り札「おおきくなる」に関する有名なバグ。 オルディン大橋で橋が復旧している最中に切り札を使用すると橋が完成した瞬間に切り札が解除され、プリンのサイズはそのまま大きくなったままになると言う現象。 海賊船でも船が座礁する寸前に船の下で切り札を使用すれば可能。 ヨッシーのNB等で更に大きくなる。 ちなみに他のキャラでやるとカメラがそのキャラにズームしたままになる等の現象が起こる。 俺達のWIKI【おれたちのうぃき】 当WIKIのこと。 当WIKIに並々ならぬ愛着をもつ利用者がこの呼称を使うことがある。 当然だが、このWIKIの母体である2ch・したらばのスマブラスレ以外で使っても通用しないので注意。 俺の空【おれのそら】 SJ空中回避のこと。その痛いネーミングと動作の平凡さから強烈なインパクトを与えた。「瞬空」という呼称もある。
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+目次 カイザーナックルジェネラル【ボス】 ジェネラル 武力~BURIKI ONE~リョウ(EX) SVC CHAOS SNK VS CAPCOM洗脳されたケン NEOGEO BATTLE COLISEUMロバート(EX) ギャラクシーファイト ユニバーサル・ウォーリアーズルーミ ボーナスくん(GF)【ザコ】 ザ・ランブルフィッシュゼン バトルガール ハイスクール星月みき ミサキ カルノフカルノフ ATOMIC RUNNER CHELNOV 戦う人間発電所チェルノブ ゴールデンアイ007ジェームズ・ボンド 大怪獣バトル ULTRA MONSTERS NEOアーマードグローザム アイカツ!~アイドルカツドウ!~スターライト学園【アシスト】 ドリームアカデミー【アシスト】 カイザーナックル ジェネラル【ボス】 旧タイトー作品「カイザーナックル」からラストボスジェネラルがボスとして登場。 「イーブルアイズジェネラル(Evil Eye’s General = 邪眼の将軍)」の異名を持つ秘密組織の軍人格闘家。原作では条件を満たした時のみ最後の敵として立ちはだかりその絶大な強さでプレイヤー達を絶望の淵に叩き込んだが、敵の組織から言わせればここまで強いジェネラルですら「尖兵」なのである。 歴代の格闘ゲームの中でも最強(匹敵するのは『アルカナハート』のパラセ・ルシアぐらいでは無いか?と言われるぐらい)の実力から、『最強の尖兵』と呼ばれ恐れられている。 パンチ 近距離は肘鉄orアッパーカット、遠距離は正拳突きを繰り出す。いずれも隙が非常に少なく、弱攻撃と侮っているとダメージを蓄積してしまう。 キック 近距離はローキックor蹴り上げ、遠距離は回し蹴りを繰り出す。パンチ以上の間合いを持ちながら隙はパンチ同様少ないので連発されると非常に厄介。 ダメージ蓄積時は回し蹴りでスマッシュされるおそれもあるので、後述のワープからの連係に注意。 スライディング 滑り込みながら蹴りを放つ。ガードしても3回連続ガードさせられる上、めり込んでもジェネラルの方が有利なため投げも含めて反撃不可。モーションは非常に素早く画面半分以上を平気で滑ってくるばかりか攻撃判定がかなり強いのでジャンプ攻撃をもってしても潰す事すらできない。 これを連発されるだけでも脱出困難な上、シールド破壊の概念があるスマブラにおいては「防御すら危険」という滅茶苦茶な技に仕上がっている。カウンター技を持っている場合はタイミングを合わせれば上手く反撃できるが、それらの技を一切持たないキャラは「ジェネラルが滑り込んだら全力で間合いを放す」を心掛けていればいいだろう。数回滑り込んでノーヒットの場合は滑り込むのを止めて別の戦法に移行する。 投げ1(吊り上げ→叩きつけ) 相手を片手で持ち上げて吊るし、地面に叩き付ける投げ。地面に叩き付けるためふっ飛ばし能力はそれほどでも無いが、自身の蹴りを空かしたぐらいの遠距離からでも掴んでくる間合いの広さが脅威の技。 投げ2(踏みつけ) 相手を地面に倒し足でグリグリと踏みつける。こちらも掴み間合いが広く、与えるダメージは叩きつけより強い。下投げ扱いのためふっ飛ばし能力はほとんど無いのが救い。 ワープ 姿を消し離れた場所に現れるいわゆる瞬間移動。発動直後から移動終了まで完全無敵で、終わり際に攻撃を重ねてもガードされる(投げなら辛うじて入らなくもないがかなり困難)。 技モーション全体が短く反応して技を出すことさえ難しい。ワープ中は攻撃を狙うだけ無駄なので反撃を受けないよう間合いの調整に努めよう。 飛び道具 前方、または前方・斜め上・上空の三方向に自身を象った炎を飛ばす飛び道具。炎の判定が広いためその場回避は不可(ギリギリまで引きつけて前転回避、空中移動回避なら辛うじて回避可能)。またこちらの飛び道具で相殺といったことはできず、一方的に貫通される。 隙が非常に少ないため、飛び道具発射から打撃による追撃が連続ヒットすることもある。 ジェネラル ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 あのジェネラルがプレイヤーキャラとしても参戦。さすがにボス性能よりは調整されている。 前or後投げ 吊り上げ→叩きつけ 上投げ 近接アッパーカット 下投げ 踏み付け B 飛び道具 前方に自身を象った炎を飛ばす飛び道具。技前に気合いを溜めるモーションが追加され発動の隙が増えている。また貫通性能も削除されている。 横B ワープ(横方向) 消えた後前方に現れる。移動そのものに攻撃能力は無いが、すかさず通常攻撃につなげることができる(ただし連続ワープは出来なくなっている)。 移動距離は一定だが、スマッシュ入力により遠近の使い分けができる。 上B ワープ(上方向) 消えた後上方向に現れる。尻もち状態になるため攻撃に繋げられず、完全な移動用の技。 下B スライディング ボス版よりも隙を意図的に増やしている。ファルコンキックぐらいの隙と移動距離で滑り込む。空中でも真横に滑り込む。 最後の切りふだ 飛び道具(全方位連弾) 発動するとジェネラルがステージの中央に瞬間移動。以降、切りふだ持続中は方向キーを入力するごとに入力した方向に炎弾を飛ばすことができる。 飛ばせる方向は左・斜め左上・真上・斜め右上・右・右下・真下・左下の8方向。炎弾一発の威力は低いが、多方向に連射できるため相手が逃げにくいのが強み。 登場演出 上空から舞い降りる「ハッハッハッハ…!」 キャラ選択時のボイス 「この私自らが相手をしてやろう」 アピール 上 飛び道具を放つ前の気合いを溜めるポーズ。フェイントに使える。 横 帽子に手をかけうつむく 下 親指を下に向けるポーズ 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 足を揃えて立ちつつ手を胸元に掲げた後、振り下ろす「I m Perfect soldier!」 勝利ポーズ2 帽子に手をかけうつむく「この辺で引き揚げさせて貰うよ」or「失礼、そろそろティータイムなのでね!」 勝利ポーズ3 親指を下に向けるポーズ「その程度でこのジェネラルを倒せると思うのか!」or「身の程知らずめがっ!」 (相手に女性キャラが居る時)「女性の身で戦いとは感心しませんな」or「近頃の女性はやんちゃで困る」 武力~BURIKI ONE~ リョウ(EX) 「武力~BURIKI ONE~」から坂崎亮(二代目Mr.カラテ)が参戦。既に龍虎シリーズより参戦しているリョウ・サカザキのエクストラキャラクター。 黒い胴着を纏い、「龍虎」シリーズのときからは少し歳を重ねた姿となっている。 カラーチェンジにより黒胴着素面(BURIKIおよびNBC)、アンダーシャツ&オレンジ胴着(餓狼伝説WILD AMBITION)、黒胴着天狗面(KOFMI)の姿でも戦うことができる。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 通常リョウより通常技の攻撃力とキャラ重量が若干増しており、必殺技はやや攻撃型よりの性能に調整されている。 とは言え移動力・ジャンプ力など機動性能については改善されておらず、守りを固めて迎撃戦法を基本にして闘うのは通常リョウと変わらない。 前投げ:谷落とし(掴んだ相手と共に前方に飛び込んで、相手を地面に叩き付ける) 後投げ:巴投げ(背面に倒れ、掴んだ相手を後方に投げ飛ばす) 上投げ:暫烈拳(無数の拳を叩き込み、アッパーカットで打ち上げ) 下投げ:虎煌撃(倒した相手に虎煌拳で追撃) ダッシュ攻撃:飛燕疾風脚(二段飛び蹴り。通常リョウと異なりダッシュ攻撃なので威力は低いが隙は少ない) B 虎煌拳 前方に片手の掌を突き出して気の塊を叩き付ける。通常リョウのB(溜め)に相当する性能となっており、ダメージは通常リョウのものより劣る。 射程も短いが通常技から連続技となり、相手にガードされても状況としてはリョウ(EX)側が有利となる。連続技や中距離牽制技として用いよう。 横B:虎咆疾風拳 身を翻してから大きく踏み込み、正拳突きを放つ。技中は上半身が無敵となるため飛び道具などを避けつつ攻撃ができる。強攻撃などから連続技になる。 スマッシュ入力により発生は少し遅くなる(連続技への組み込みも不可になる)が、突進距離が増しダメージもアップする。 上B:雷神刹(虎咆) 前方にジャンプして飛び掛かり手刀を振り下ろす。入力方向とスマッシュ入力の有無により移動方向と距離を調節できる。攻撃判定の発生が遅く連続技には使えないが、防御されても隙が少なくまた相手の飛び道具などを潜りながら攻撃できるため奇襲に向いている。 垂直方向へ入力するとアッパーカットを突き上げて上昇する「虎咆」に変化。出掛かりに無敵が付与され、地上切り返しや対空迎撃に使用できる技になっている。 リョウ(EX)の上Bは入力方向により横方向への復帰移動も補えるようになるため、状況に応じて使い分けよう。どちらの技も放った後はしりもち状態になる。 下B:両手突き(覇王翔吼拳) 構えて力を溜めてから前方上下段に両掌による突きを放つ。横Bより発生が遅く突進距離も短いが、相手のシールドを削る能力に長けている。 最初の構え時にBを押しっぱなしにすると両掌に気を練り、巨大な気弾に変えて前方に打ち出す「覇王翔吼拳」に技が変化する。弾速・威力ともに優れており、切りふだを除く飛び道具を一方的に貫通し気弾が飛ぶため飛び道具で牽制してくる相手へのカウンターにも有効。 ただし無敵は殆ど無く、構え時に攻撃されると発動を潰されてしまう(他の溜め系飛び道具のようにチャージ維持はできない)。相手の隙を狙って叩き込めるようチャージの時間を確保した上で狙っていきたい。 最後の切りふだ 龍虎乱舞 発動すると前方に突進し、ヒットすると無数の打撃を叩き込み最後は虎咆でふっ飛ばす乱舞技。基本的な性能は通常リョウのものと同じ。 最後の切りふだ2 武力乱舞 ダメージが100%以上の状態で使用可能になる最後の切りふだ。 切りふだを発動すると上下に腕を開いて構える「天地上下の構え」を取り、この状態のリョウに相手が触れる、またはリョウから触れることにより「武力乱舞」が発動する。 武力乱舞はリョウ(EX)の上に表示される通りに方向キーを入力する(A/Bのボタンは使用しない)ことで最大7連撃を浴びせ、7発目をヒットさせるとフィニッシュに覇王翔吼拳を放ち吹き飛ばす。 龍虎乱舞の違いとして、構え成立後や乱舞中の突進に触れた相手は何人でも乱舞に巻き込めるという違いがある。コマンド入力を最後まで成功させた際に発動する覇王翔吼拳はほとんどの相手を一撃で撃墜させてしまう高威力を誇るが、逆に7発目まで成立させないとダメージやスマッシュ力は激減してしまう。5~6連撃まで繋げば与えるダメージ量としては龍虎乱舞を超えるが、どうせなら最後の覇王翔吼拳までつなげて確実に相手を撃墜できるよう練習しておこう。 登場演出 腕を組んだ状態から、気合いを入れて構える「かかって来い!」 アピール リョウ(通常)と共通。 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 画面手前を向いて交差させた腕を開きながら頭を下げる。「おぉーす!」 勝利ポーズ2 上段受けの構えから蹴り→裏拳の演舞を行う「これぞ極限流!」 勝利ポーズ3 画面手前に背を向けて腕組み「相手と闘うんじゃない。自分と闘うんだ。それが真の空手家だ」 SVC CHAOS SNK VS CAPCOM 洗脳されたケン ケンがベガのサイコパワーにより洗脳・強化され、理性を失った姿。 カラーリングが全体的に暗く、炎が紫色になっている。 アニメ映画『ストリートファイターII MOVIE』でも登場しているが、ゲームでの初登場はSNK作品の『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』。2017年5月にニンテンドースイッチで発売された『ウルトラストリートファイターII』でも新使用キャラクターの一人として登場した。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 英語名は「VIOLENT KEN」。通常のケンより更にアップした火力やオリジナル技「羅刹脚」の無敵を活用したラッシュ力の高さにより攻めについては圧倒的な性能を持つ。反面一部の技の前後の隙が上がっている、ジャンプ高度低下、キャラの重さがかなり軽くなっているなど弱体化した面もあるため、操作を誤るとあっという間に劣勢になりやすい。上級者向けキャラクター。 B 波動拳 両掌から前方へ気弾を飛ばす。通常ケンの横Bと同名技だが前後の隙がさらに増しているので、たとえ牽制目的としてもうかつに連射するのは危険な技。リュウ・殺意リュウのように空中でも前方に飛ばす。 横B 羅刹脚 「逃がさん!」 前方に滑るように突進する移動技。移動開始から少しの間は全身無敵なので相手の攻撃を無傷で受け止められる。また隣接での使用時は相手の背後を取れるが、移動中に相手にぶつかっても押すだけで回り込むことはできない。前後の隙はほとんど無く一応連続技にも使用できるが、移動スピードはさほど速くはないので相手の攻撃に対しての相殺で使うのが主な使い方となる。 上B 昇龍拳 通常ケンと同技。通常ケン同様対空迎撃性能が高く、隣接ヒット時(またはスマッシュ入力時)は紫炎を拳にまとい威力が大幅にアップする。 下B 竜巻旋風脚 回転しながら蹴りを繰り出して前方へ突進する。空中でも真横に突進し、移動距離が長いので横方向へ復帰する時に有用となる。スマッシュ入力時は足に紫炎を纏い威力がアップする。 波動拳同様技後の隙が増しているため、空振りすると大きな隙を晒すことになる。攻撃する時は連続技専用として使い、それ以外では移動用の技として割り切って使おう。 最後の切りふだ 神武滅殺 前方に蹴りや突きを放ちながら突進し、とどめに炎を纏った昇龍拳でふっ飛ばす。 ウルトラストIIのスーパーコンボ版の再現であり、打撃を放ちながら突進する要素は「九頭龍裂破」の動きもミックスされている。最後の昇龍拳が最も威力が高く、また突進中に巻き込んだ相手は何人でもフィニッシュの昇龍拳に巻き込むことができる。前方に相手が固まっている所を狙って叩き込もう。 登場演出 羅刹脚で素早くステージ上に現れる「貴様が、俺の相手か…」 キャラ選択時のボイス 「うう……うぁぁぁっ!」 アピール 上アピール 肩を震わせながら息を吐く「ハァ、ハァ…!」 横アピール 拳を握りしめて挑発「本気で来い…」 下アピール 前方を睨む「殺す!」 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 画面手前に背中を向けたまま仁王立ち。「貴様では、俺の心は満たせない」 勝利ポーズ2 片拳を握り、胸元に突き上げる「力こそが…正義!」 勝利ポーズ3 肩を震わせながら苦しそうに息を吐く「これが…真の強者の愉悦か…!」 NEOGEO BATTLE COLISEUM ロバート(EX) 龍虎の拳シリーズから参戦しているロバートが「NEOGEO BATTLE COLISEUM」で初登場したスタイルのエクストラキャラクターで登場。 龍虎シリーズの数年後の設定であり、長らく格闘界から身を引いていたが坂崎亮(二代目Mr.カラテ)の活躍に触発されて復帰している。カラーチェンジによりKOFXIVの青シャツ&ベストに口髭を生やした姿で戦うことができる。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 通常ロバートより飛び道具の性能が優れており、更に飛び道具を潜ってくる相手にはリーチの長さに優れた足技で迎撃する…といった具合に中~遠距離の主導権を握っていく闘い方を得意とする。 ブランクがあった設定を反映してか、通常ロバートよりややキャラの重さと機動力が弱体化している。守りを固めつつ砲台&迎撃で「跳ばせて落とす」戦法で闘おう。 横スマッシュ:回転蹴り(溜めてから回し蹴り) 上スマッシュ:マッハ蹴り(上から振り下ろすように蹴り) 下スマッシュ:二段足刀蹴り(しゃがみからのスライディング二段) ダッシュ攻撃:勾龍降脚蹴り(飛び跳ねて蹴り) 前投げ:龍跳脚(相手の胸を踏み台に蹴り前方にはね飛ばす) 後投げ:首切り投げ(相手を片手で掴んで後方に叩き付ける) 上投げ:裏拳(相手を垂直に浮かせる裏拳攻撃) 下投げ:ジャンピングヒール(足払いの後跳び上がって倒れた相手にカカト落とし) B 飛燕旋風脚 通常ロバートとはコマンドが異なる。斜め上に飛び跳ねながら蹴りを放ち、以降ヒット時にタイミング良くBを押すことで最大四連続で蹴りを追加で放つ。 斜め横に浮き上がり、かつ攻撃成功ごとに高度が上昇する上にしりもち状態にもならないためわずかな距離ながら復帰補助にも使える。しかし通常ロバートの横Bと比べると(例え最後までつなげても)移動距離は短い。 無敵は発生しないがガードされても隙はほとんどできないので、中距離での奇襲や固め・シールド削りに使っていきたい。 横B(B二段目~四段目ヒット直後に):飛燕旋風脚フィニッシュ 両足を揃えてドロップキックを放つ。相手を大きく横方向に吹っ飛ばせるが、防御されると隙ができてしまう。ヒットが確定する時のみこの技に繋げよう。 上B:龍斬翔 空中にジャンプしながら後方回転蹴りを見舞う対空技。通常ロバートの上スマッシュ技より上方向の判定が強く、また発生時足元に無敵が発生するため地上戦でもカウンターとして有効に使える。 攻撃判定の発生は早いが上半身に無敵は発生しないため、対空迎撃に使う時はやや先読み気味に出す必要がある。使用するとしりもち状態になる。 横B:龍撃閃(上段/下段) 腕を振ることで横方向に十字手裏剣のような気弾を飛ばす飛び道具。隙が通常ロバートの龍撃拳に比べて非常に少なく、放った後ロバート(EX)はすぐ行動できるためジャンプなどで回避されても容易に迎撃対応が可能。 斜め下に入力することで蹴りと共に下段に気弾を飛ばす技に変化する。下段を飛ぶためジャンプでかわされやすいが、上段以上に後隙が少ないという利点がある。 下B:幻影脚 前方に突き蹴りを放ち、ヒットすると相手をロックして無数の蹴りを叩き込み回し蹴りでふっ飛ばす打撃投げ。通常ロバートの同名技との違いとして、始動技が単発になったため発生が早くフィニッシュが横方向へのふっ飛ばしに変更となっている。空振り時・防御された時に隙があるのは通常版と同じなので、確実にヒットする状況で狙おう。 下B(特定条件で溜めて):覇王翔吼拳 下B入力時に一定距離範囲内に他プレイヤー(ザコなども含む)が居ない、かつBを押しっぱなしにすることで発動可能。腰に両手を構えて両掌に気を練り、巨大な気弾に変えて前方に打ち出す。 弾速・威力ともに龍撃閃を凌駕し、切りふだを除く飛び道具を一方的に貫通し気弾が飛ぶため飛び道具で牽制してくる相手へのカウンターに有効。 無敵は殆ど無く、構え時に攻撃されると発動を潰されてしまう(他の溜め系飛び道具のようにチャージ維持はできない)。相手の隙を狙って叩き込めるようチャージの時間を確保した上で狙っていきたい。 最後の切りふだ 龍虎乱舞 発動すると前方に突進し、ヒットすると無数の打撃を叩き込み最後は龍斬翔でふっ飛ばす乱舞技。フィニッシュが龍斬翔に変わっていることを除けば通常版ロバートと同性能。 ただしロバート(EX)は龍虎乱舞に繋げられる連続技が無いため、飛び道具牽制などに織り交ぜて隙を突くなど工夫して使用する必要がある。 最後の切りふだ2 無影旋風龍斬翔 ダメージが100%以上の状態で使用可能になる最後の切りふだ。 ジャンプ力を増した飛燕旋風脚で飛び上がると共に空中で舞いながら「幻影脚」のように蹴りの乱打を放ち、とどめに龍斬翔で上空に打ち上げる。 龍虎乱舞の違いとして、幻影脚を放ちながら移動するロバートに触れた相手を何人でも蹴りに巻き込めるという違いがある。突進時は無敵なのでステージ形状なども利用し確実に相手を捕らえよう。 登場演出・アピール ロバート(通常)と共通。 勝利ポーズ 勝利ポーズ1:画面手前に背を向けつつ、コインを弾いてキャッチ「修行が足らんなぁ」 勝利ポーズ2:やや低い姿勢のガッツポーズを取る「よっしゃ!」 勝利ポーズ3:立てた人差し指を頭上に掲げた後、親指を立ててガッツポーズ「いっちょ上がりや!」 ギャラクシーファイト ユニバーサル・ウォーリアーズ ルーミ サンソフト社の格闘ゲーム・ギャラクシーファイトから女性キャラのルーミが参戦。 ルーテシア星出身の獣人の女の子。長らく未開だった自分たちの星に他星の文化が流入してきたことを切欠に外の世界に興味を持ち「有名になる」ために闘いに赴く。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 小柄な体格だがリーチが長く、また瞬発力があり素早い動きができるためゴリ押しが利く使いやすいキャラ。必殺技は連続技に繋がるものが少ないので、連係を狙うなら通常ワザをうまく使う必要がある。 B:ジャイアントナックル 「いっくよー!」 腕を振り回して力を溜めた後、拳を巨大化して殴る。ドンキーコングのBと同じ動きだが溜めはできないので単に前隙の多い突進技となっている。 攻撃判定と突進距離は優れているので、相手の攻撃の届かない中間距離から一気に間合いを詰めて攻める奇襲技として用いよう。 横B:ラビットブロー 「あちゃー!おちゃー!げんまいちゃー!」 スライドしながら右拳による一撃を加えるパンチ技。追加入力で左拳→大振りの右拳の最大三連撃に繋がる。通常攻撃から簡単に連続技となるが三撃目を防御されると隙が生じるので乱発は控えよう。 幸か不幸か、ヒット(ガード)時にタイミングを合わせて横Bを追加入力しないと繋がらないため適当に入力していると1~2段目で止まりやすい。 上B ローリングクラッシュ 「にゃははははは!」 丸まった態勢で空中を突進する。ジャイアントナックルに比べるとスピードや横方向への移動距離に優れている。防御されても大きく跳ね返るため反撃は受けない。 ルーミは基礎ジャンプ力が高いのでジャンプ→二段ジャンプでも縦方向への復帰力は十分にあるので、残る横方向をこの技で補おう。 下B ローリングボンバー 地上で回転した後、ローリングクラッシュと同じ動きで地上を突進する。ソニックのスピンチャージとほぼ同性能の必殺技。 空中で使用したときは回転中に滞空した後、斜め下に急降下する。 最後の切りふだ ラビットダンス 原作に切りふだに相当する必殺技がないため創作。技名もスマブラオリジナル。ローリングボンバーの動きで突進し、ヒットすると相手にラビットブロー三連撃を3セットで加えた後ジャイアントナックルでふっ飛ばす。 登場演出 上空からステージ上に飛び降りる「よろしくおねがいするのだぁー!」 キャラ選択時のボイス 「わぁーい、ルーミちゃんなのだぁー!」 アピール アピール(共通) 両手を上げて喜びながら周囲にアピール。「みんなぁ見てるー?」 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 飛び跳ねて喜ぶ「うっきゃー!やったのだー!」 勝利ポーズ2 左右に拳を突き上げた後両手を上げるポーズ「ルーミちゃんの勝ちなのだぁ!」 勝利ポーズ3 グルグル腕を振り回し手前に突き出すと共にピースサイン「ん~っ、ラッキィーなのだぁ!」 ボーナスくん(GF)【ザコ】 顔のついたサンドバッグのようなキャラクター。名前の通りボーナスステージで登場し、ガード(防御)のできない殴られキャラ。スマブラではザコ敵として登場。 一般的なザコ敵より重さがあるが、動きが鈍く攻撃手段も乏しい。たまに口から痰のような飛び道具を吐いて攻撃する「硬襲啖」で抵抗する。 ザ・ランブルフィッシュ PS2版『ドラゴンボールZ』シリーズなどの原作つきキャラゲー・『Ⅳ』以降のストリートファイターシリーズの開発に携わっているディンプス社のオリジナル対戦格闘ゲーム。 ※RFキャラ共通システム オフェンスゲージ&ディフェンスゲージ ザ・ランブルフィッシュ(以下RFと略す)キャラに備わっている特殊ゲージシステム。ダメージ%の上にゲージで表示される(各3目盛りずつ) オフェンスは攻撃を相手に当てるかシールドを削ることにより上昇し、ディフェンスは時間経過or相手の攻撃をシールドで防ぐことにより上昇する。 アドバンストアタック オフェンスゲージ1本使用。スマブラではダッシュ中にA+Bで発動。通常のダッシュ攻撃より攻撃の発生速度が増し、更に追加攻撃によるキャンセルが可能となる(スマッシュ攻撃など前隙の多い攻撃には繋がらない)。 ジョルトアタック オフェンスゲージ1本使用。スマブラではダッシュ時を除く地上またはジャンプ中(一定高度以上で)にA+Bで発動。出は遅いが相手のシールドを無効化し、一定時間受身不可の状態で空中に舞い上げる効果を持つ(ただし相手のシールドは削れない)。 クイックリカバリー ディフェンスゲージ1~3本使用。スマブラは吹っ飛び中にシールド+A+Bで発動。自身の吹っ飛びをも即時キャンセルでき、方向キーでリカバリー移動も可能。スマブラでは自身の蓄積ダメージに応じてディフェンスゲージの消費量が上がるようになっており、サドンデス・スペシャル乱闘では使用不能になる。 インパクトブレイク ディフェンスゲージ1~3本使用。スマブラでは相手の攻撃に合わせてシールド+A+B。成功すると地上の場合は相手の硬直時間を延長し、空中の場合は相手の滞空時間を延長することができる。 成功時特殊なエフェクトが出るのが特徴で、このとき更にA+Bで延長時間を2倍にする「ダブルインパクトブレイク」、更にA+Bで3倍にする「トリプルインパクトブレイク」を発動できる。 RF原作のように相手の技の上段下段で方向キーを入力する必要はない。ただし飛び道具など相手が直接触れない技を防いだ時やタイミングがズレた場合は失敗となりディフェンスゲージが消費されるだけになる。 エリアルダッジ RFキャラが「シールド+下押してすぐに上」の入力で発動できる、いわば「前方小ジャンプを伴うその場回避」のような回避行動。 前方に軽く跳びはねて下スマッシュ攻撃など地面を這う攻撃を回避でき、そのまま空中攻撃でキャンセルも可能。ただしスマブラでは空中攻撃を出した後ヒットの有無を問わず尻もち落下状態になってしまうので、足場が狭い場所や不安定な場所での使用時は注意。 ブーストダイブ オフェンスゲージとディフェンスゲージを1本ずつ消費。地上時下+A+Bで発動できる、RFキャラのみが一定時間発動できる特殊能力。能力内容はキャラによって異なる。 グラウンドリカバリー ダウンした状態から前後転回避コマンドを入力するとつかみ技以外に対しては無敵状態で前方または後方に移動しながら起き上がることができる。 インパクトブロウ オフェンスゲージ1本使用。各RFキャラの必殺技(スマッシュ効果の無いものは除く)のヒットの瞬間にタイミングよくA+Bで発動。 ヒットした相手の行動可能時間を延長し、更に受け身・クイックリカバリー・グラウンドリカバリーを起き上がりまで使用不能にする。 ゼン フルネームは譲刃漸(ゆずりはぜん)。18歳という若年ながら道場破りとして名を馳せており、戦闘時に容赦なく相手を叩きのめす様子から『魔獣(ディアブロ)』と呼ばれ恐れられている。手数よりも接近戦による一打必倒を重視したファイトスタイルで闘う。地下格闘士養成施設「バロール」で幼少期を過ごした過去を持ち、修行時代の自分に憧れと恐怖を植えつけた格闘士・グリードを超えるために己を高め続けている。どこか影のある表情をしており、決して笑顔を見せることはない。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 武器を持たず完全な徒手空拳で闘うスタイルで、待ちからカウンターを仕掛けて後半戦に強烈な一撃で跳ね返すディフェンスタイプのファイター。自己強化技「禍魂法」により相手にプレッシャーを与えつつ、相手の隙に合わせて性能強化された必殺技による強烈な反撃ダメージを与えるのが基本戦術となるだろう。反面牽制力が弱く機動力も低いので自分から積極的に攻めていくことは苦手。 上スマッシュ 旋轟拳 渦巻きを纏ったアッパーカットを放つ。一定時間以上スマッシュホールドした時は2段目に振り下ろしの追加攻撃を放つ。 B 斬震拳 中段突きから竜巻型の渦を前方に飛ばす。射程は短いが渦の大きさはゼンの全身よりも大きいのでしゃがんでも回避されることはない。強化版は射程が戦場の端から端ぐらい程度まで射程が伸び、4段までヒット数が増えておまけに硬直も短くなる。 上B 牙砕脚 前方に跳び上がり、頂点で降下しながらかかと落としを放つ奇襲技。上昇を伴うもののジャンプ中は攻撃判定が発生しないので対空や空対空には使えない。発生もやや遅いが硬化が短く、相手にシールドガードさえさせてしまえば正面の相手からの反撃は受けない。ラッシュを防がれた後の仕切り直しなどに使える。強化版は発生が通常版より遥かに早くなり、ヒット時相手を一定時間受身不能状態でバウンドさせ浮かせることができるので空中技での追撃もできるようになる。ただし通常版・強化版ともに上昇後着地する地面や捕まる崖が無い場合はそのまま急降下落下していくので空中や復帰時での使用は自滅しないように注意。 横B 壊迅撃 踏み込んで肘打ちを放つ突進技。通常版は弱・横強攻撃から連続技になり、スマッシュ入力版は連続技にならない代わりに突進距離が伸びる。通常版スマッシュ版共にシールドで防がれると反撃必至だが、カウンターヒット時のみ相手を浮かせることができるので相手の無策なぶっ放しに合わせれば有利を取りやすい。強化版は前後の隙が非常に小さくなり、多少適当に出しても奇襲に使えるようになっている。通常とスマッシュ版の入力による区別は無く双方の良い所取りとなっている。突進距離が長いのでステージからの場外落ちには注意しよう。 下B 禍魂法 構えから気を練り、手に白い闘気のエフェクトを纏う強化技。通常入力で1回分、スマッシュ入力で2回分のストックが可能(最大ストック数は2回分まで)。硬直がとても長く通常版でもスマッシュ攻撃の約1.5倍、スマッシュ版は約2.5倍の硬化時間があるため何も考えず無駄に使うことは死に繋がる。 ステージの広さや自分と相手の立ち位置もよく考えて使用し、状況によってはオフェンス・ディフェンスゲージを使った後述の禍魂道への切り替えも考慮するようにしよう。 ブーストダイブ 禍魂道 発動中は一定時間必殺技が常に強化状態となる。 最後の切りふだ 羅喉 左拳の軽い打ち上げから右の正拳と共に斬震拳より2倍以上大きい渦を前方に走らせる原作のクリティカルアーツ。遠距離まで渦は届くが密着時の左拳がヒットすれば渦のクリーンヒットが確定となるので、確実に相手を撃墜したければ密着時に使用しよう。 登場演出 最初ハチマキを風になびかせながら立っているが、構えと共に気合いを入れる「来な…」or「テメェに用は無い…一瞬だ!」 アピール 構えを下ろし、前方の相手を睨む「拍子抜けだな…」 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 正面を向いて広げた構えで拳を握る「その程度なら…オレの前に立つなッ!」 勝利ポーズ2 画面手前に背を向けて立つと、ハチマキが風になびく「ザコには地面がお似合いだ」 勝利ポーズ3 ハチマキを外し、片手で握り締める「半端な覚悟でオレに勝てるわけねェだろ」 バトルガール ハイスクール 2017年夏アニメ作品でもある。2019年7月末でサービス終了。 星月みき 主人公。固有武器はソード。 CV 洲崎 綾 B:パンプアップ 溜めの後、一定時間攻撃力をアップする ボタン長押しで溜めを維持でき、維持時間により効果がアップする 上B:円舞斬 リンクの回転斬りと同性能の周囲攻撃 横B:カトルスラッシュ 最大四連続で斬りつけるマーベラスコンビネーション型攻撃 下B:炎舞鳳凰翔 聖衣フェニックスを纏い、炎を纏いながら突進蹴り 空中は斜め下に降下しながら蹴りを放つ 最後の切り札:クラリティ・フォース 空中に飛び上がり、地上に向けてソードの斬撃から剣閃を放ち広範囲を斬り裂く範囲攻撃型切り札 発動後は一定時間攻撃力アップの効果が付与する ミサキ アニメ放送と連動して追加された新キャラ。爪型武器・クローファングを固有武器に持つ CV 高橋 李依 B ジャイル・スクラッチ クローファングで斬りつける。2回連続攻撃可能 上B:クローファング切りつけ(対空) 横B:ダッシュ 高速で前方に間合いを詰める移動技 吹っ飛ばされた瞬間にも使用でき、吹っ飛び方向と逆方向にスマッシュ入力することにより吹き飛びキャンセルダッシュができる(蓄積ダメージ%が多い状態だと距離が短くなる) 下B:クローファング叩きつけ(チャージ) 力を溜めた後跳ねて下方向にクローを叩き付ける チャージ時間に応じて威力と攻撃範囲がアップし、最大まで溜めるとヒットした相手を短時間シールドブレイク状態にする 最後の切り札:ディバイン・レイド ステージ上を超高速移動しながら連続で斬りつけ、ヒットした場合は浮かせた相手に更に空中から斬撃を叩きつけてスマッシュする攻撃範囲の広い切り札 カルノフ カルノフ データイースト製アクションゲーム「カルノフ」から主人公カルノフ(本名ジンボロフ・カルノフスキー)が参戦。 地上で悪事を働いたため神様の元で召使いとして働いていたが、悪の魔法使い・アラカタイや手下の魔物と戦った。 「カルノフ」後は他のデータイースト作品にもたびたび出張し、「ファイターズヒストリー」シリーズでは格闘大会グレート・グラップルを開き溝口をはじめとする格闘家たちを待ち受ける。 カラーチェンジでターバンつきの姿(初代ファイターズヒストリーの姿)や鎧を纏った姿(家庭用「カルノフ」エンディング)、紫肌や緑肌(通称草もちカルノフ)も使用できる。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 B ファイヤーボール 口からバウンドする火炎弾を飛ばす。動きはマリオのファイヤーボールに近いが威力はマリオより高く、地上時はヒットすると相手からダウンを取れる。 上B(地上):はしご登り 長いはしごを取り出しその場に置く。カルノフのみ上下でそのはしごを自在に登り降りできる。はしご登り中Aでファイヤーボール、Bでファイヤーブレスを使用できる。 はしごの根元で上B再入力ではしごをしまうか、時間経過で消失させることで取り除くことができる(自分でしまった場合ですぐに再使用できるが、消失の場合はしばらく再使用できなくなる)。 設置時B押しっぱなしではしごの長さを伸ばすことができ移動できる距離も増えるが、その分しまう時の隙も長いので注意。 上B(空中):バルーンアタック 腹を膨らませて風船のようになり空中を滞空する。膨らみ中は横方向への移動も可能。使用後は尻もち状態になる。 横B:スーパー100キック 前方に突進しながらオーラを纏った蹴りを放つ突進技。B連打で三連続まで蹴りを放て、3発目はヒットすると相手をふっとばせる。ただし3発目まで防御されると隙ができるため、連続技や奇襲での使用の場合は連打しすぎず2発目までで止めると後隙が少なくなる。斜め上方向に入力すると「はしご蹴り」になり、斜め上に連続蹴りを放つ技になる。こちらは技の性質が変わり対空技になるが、技後尻もちにはならないので上方向への復帰補助に使える。 下B:ファイヤーブレス 口から炎を噴きつける。クッパ・リザードンの同種の技と違い、真横方向に炎が伸びる上ヒット効果が仰け反りでなくダウンになっている。 下スマッシュ入力でしゃがみながら吹きつけ、攻撃位置が低くなる(威力は変化しない)。 最後の切りふだ 神の怒り アクションゲーム「カルノフ」で使用できる雑魚敵全滅アイテムをアレンジして切りふだ化。 カルノフの主である神様が上空から現れ、ステージの広域に火柱や落雷で攻撃する。 登場演出 落雷と共に地上に舞い降りる。 キャラ選択時のボイス 「頂点は常に一人!」 アピール 上アピール 体が赤銅色に変わるが、パワーアップアイテムを取り出してすぐに元の肌色に戻る。 横アピール 背中に翼を生やし、浮き上がりながら一回転。 下アピール しゃがみ込み腕を組んで高笑い。 勝利ポーズ 勝利ポーズ1:マッスルポーズ。「常勝無敗の帝王は私のみ!」 勝利ポーズ2 上空に火を吹いた後、腰に手を当てふんぞり返る。「お前に勝てるはずがない」 勝利ポーズ3 横方向に炎でVサインを作った後、しゃがみ込み腕を組んで高笑い。「ハーッハッハッ!」 (敵に溝口誠がいた場合)「神の使いにもなった私。みくびってもらってはこまる」 (敵にチェルノブがいた場合)「無敗伝説は私にこそふさわしい。お前に勝利はない」 ATOMIC RUNNER CHELNOV 戦う人間発電所 チェルノブ データイースト製アクションゲーム「ATOMIC RUNNER CHELNOV 戦う人間発電所」から主人公チェルノブが参戦。 「原子力発電所の爆発事故に巻き込まれ異状能力を身につけた元炭鉱夫」という今では若干シャレにならない設定を持つが、ゲーム自体はまともなアクションゲームであり、原作で使用した各種飛び道具を駆使してスマブラでも戦う。 行け!チェルノブ 我前に敵は無し ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 ジャンプ上昇中前or後:デコジャンプ データイーストのアクション作品に多く搭載されている独特の軌道のジャンプ。 ジャンプ上昇中に前後移動ができるため、普通のジャンプより飛距離を稼げる。 強攻撃:光子力光線 別名レーザー。片手から光弾を飛ばす。飛び道具判定。 下A:しゃがみ光子力光線 上A:ハイキック 横スマッシュ:光子力ストレート 上スマッシュ:対空分銅 斜め上に分銅付きのワイヤーを伸ばす。 空中後A:光子力光線(4方) 後方宙返りと共に上下4方に光弾を撒く。威力は低いが攻撃範囲の広さが魅力で、ターゲットを壊せなどでも大活躍する技。 空中前A:エネルギーブーメラン(3方) 斜め上・前方・斜め下にブーメランを同時に飛ばす。これも攻撃範囲が広く、更に戻ってくるブーメランにも攻撃判定がある。 空中下A:踏み付け 片足を突き出し踏みつける。メテオ性能は低いが硬直が少なく、ヒット後連続で相手を踏み続けることが可能。 B 赤城山ミサイル 前方にミサイルを飛ばす。ダウンから起き上がる時にも入力でき、この場合起き上がりと同時にミサイルを放てる。 空中B:光輪 別名ディフェンダー。斜め下に炎の輪を飛ばす。輪は地面に触れると炎上する。 上B:電撃鞭 斜め上三方向に棘突き鉄球のついた不可視の鞭を伸ばす対空技。発生が遅いので連続技には使用できない。対空で出す場合は先読み気味に出す必要がある。斜め横に入力すると横方向にも伸ばせる。 横B:エネルギーブーメラン 前方にブーメランを投げる飛び道具。投げたブーメランはチェルノブの元に自動で戻り、戻ってくるブーメランにも攻撃判定がある。 スマッシュ入力でしゃがみながらブーメランを2発投げる技になる。 下B:重力分銅 溜めの後、前方に4つの分銅を飛ばす飛び道具。発生がかなり遅いので動けない相手へのとどめや混戦時のぶっ放しで使うといいだろう。 最後の切りふだ ビッグハンマー 知る人ぞ知るカルトゲーム「トリオ・ザ・パンチ」に登場したチェルノブ(のような格好の敵キャラ)が使用した技を切りふだ化。 自分の背丈を超える巨大ハンマーを取り出し、ジャンプしながらステージ上の相手をサーチして連続で叩き付ける。 5回叩き付けると切りふだ終了。叩きつけ時の攻撃範囲・攻撃判定持続時間が長いためその場回避や緊急回避では回避できず、相手はダッシュかジャンプで間合いを取って逃げるしかない。 登場演出 何故か置いてあるカプセルのガラスを叩き割って登場。 キャラ選択時のボイス 「Let s running Chelnov!」 アピール 上アピール コイン(円高コインまたはドル安コイン)を指で弾きキャッチ。 横アピール 全身から光子力を漲らせる。 下アピール ヘルメットが割れ、気絶する。 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 横アピール同様、全身から光子力を漲らせる。「我が前に敵は無し!」 勝利ポーズ2 手を掲げると、上空に電撃を放つ。「力無き正義は無力!」 勝利ポーズ3 両手に光をともしながら、画面手前に背を向ける。「OWATTE SHIMATTA」 (敵に溝口誠がいた場合)「お前はいままでの喧嘩でいったい何を学んできたのだ?」 ゴールデンアイ007 ジェームズ・ボンド 理由:開発元のレア社が権利を有している為(本作がバーチャルコンソールで配信されないのもこの理由) ちなみに本作のモーションセンサー爆弾が初代スマブラでのみアイテムとして登場しているのは余りにも有名な話。 ニンテンドウ64の人気FPSシューテング作より主人公・ジェームズボンドが参戦! (※テンプレ制作者はレア社開発版を参考にしています。Eurocom開発のWii版でテンプレを改良しても構いません) ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 可能 不可能 しゃがみ歩きが可能。といっても歩行ではなくしゃがみながらのホバー移動である。 A チョップ 素手でチョップを放つ。連打可能。 横A 銃剣術 スナイパーライフルの銃床で殴る。チョップよりリーチと威力が高い。 上A ナイフ 手投げナイフを出し斬りつける。 下A しゃがみチョップ 横スマッシュ ショットガン ショットガンを取り出し前方に放つ。単発で隙が大きい。 上スマッシュ KF7ソビエト アサルトライフルを上空に向けて三連射する。 下スマッシュ 時限爆弾 足元に時限爆弾を設置し、5秒後に爆発させる。威力や攻撃範囲は強力だが即効性が無い上自滅することもある。 空中A 跳びチョップ 空中横A KLOBB(前or後ろにサブマシンガンを連射。連続ヒットするが威力は低め) 空中上A マグナム銃(上方にマグナムを撃つ。威力は高いが隙が大きく当てにくい) 空中下A ZMG-9mm(下方向にマシンガンを連射。KLOBBより威力大だがメテオは出来ない) ダッシュA 手投げナイフ(ダッシュしながらナイフを投げる。ダッシュ技でありながら飛び道具でもある変わった技。) つかみA チョップ 前or後ろ投げ スタンガン(スタンガンの電流を浴びせる。あまり吹っ飛ばせない) 上投げ 銃剣術(スナイパーライフルの銃床で殴り上げる) 下投げ レーザー時計(地べたに転ばせた相手に腕時計からのレーザーを浴びせて焼く) B PP7 00エージェント標準装備のピストルを放つ。威力は低く、牽制用。7発まで連射可能で、合計7発打つとリロード動作を行う(この時若干隙あり) 一定の確率で威力が横スマッシュなみに高くなる「シルバーPP7」、更に低い確率でそれより高い威力の銃弾を放つ「黄金銃」が撃てる。 横B PC-R90 横方向にマシンガンを乱射する。かなり遠距離まで届き、ヒット数や威力も高いが連射し続けると弾切れになり、一定時間使用できなくなる。 上B 脱出ジャンプ 高くジャンプする。ジャンプ時には何故か飛び上がるボンドの前に窓ガラスが現れ、ボンドがジャンプで突き破ったガラス片が飛び散り近くの相手に連続ヒットする小ダメージを与える。 マリオの上Bのボンド風アレンジのような技。 下B モーションセンサー爆弾 初代スマブラでもお馴染みの爆弾を設置する。こちらは必殺技で出すものなので威力はアイテムのものより低い。 最後の切り札 戦車 フォックスのランドマスターの如く、一定時間戦車に乗り込む。Bで戦車砲も撃つことができる。 勝利演出1 PP7を構えつつ、左右を振り向いて確認 勝利演出2 画面右から中央に向けてゆっくりと歩き、中央に来たところで画面手前にピストルを向ける 勝利演出3 腕時計の通信機で交信する 大怪獣バトル ULTRA MONSTERS NEO アーマードグローザム B ヘルフローズンブレス 口から冷気を放射する 上B フロストブレイズ 炎を纏わせたグローザムブレードで斬りつけながら上昇する 下B アーマードインフェルノ 全身に炎を纏う。周囲の相手を攻撃可能。 横B インパクトツイン 口から冷気弾と火炎弾を交互に放つ。Bより射程が長い。 最後の切り札 暗黒煉獄氷斬 双剣に炎と氷を纏い、連続で斬りつけ相手を串刺しにした後ジャンプ、とどめに上空から斬りつけて吹っ飛ばす。 勝利台詞1 「俺は不死身のアーマードグローザム様だ!」 勝利台詞2 「どうだぁ!暗黒の氷と灼熱を同時に味わった気分は!」 勝利台詞3 「俺の新しい力の前にひれ伏すが良い!」 特殊勝利台詞(相手がデスレム) 「俺は炎の力を克服した!もう貴様では相手にならん!」 アイカツ!~アイドルカツドウ!~ スターライト学園【アシスト】 バンダイナムコゲームズ作のデータカードダスゲームのキャラクターがアシストキャラとして登場。 「アイドルマスター」同様、複数人が同時登場することがあり、それによって効果が変動する。 星宮いちご シングル登場時「アイドル活動!」が流れる。ブランド「Angely Sugar」コーデで登場。 スペシャルアピール「エンジェルアロー」が発動、空中に現れたハートを弓矢で射抜く。相手が降り注ぐハートの欠片に触れると攻撃力が一定時間大幅に減少する。 おとめと同時登場した時は「オシャレ怪盗☆スワロウテイル」状態となり、流れる曲が「Thrilling Dream」に変化。 いちご&おとめの2名がステージ上を高速で動き回り、触れた相手を吹っ飛ばす。 あおい・蘭と同時登場した場合は「ソレイユ」状態となり、流れる曲が「ダイヤモンドハッピー!」に変化。 チームアピール「トライアングルサニーライト」を発動し、周囲の相手を弾き飛ばす。 霧矢あおい シングル登場時「prism spiral」が流れる。ブランド「FUTURING GIRL」コーデで登場。 スペシャルアピール「コスモショータイム」が発動、光のように高速でステージ上を旋回し触れた相手を吹っ飛ばす。 一定確率で「イケナイ刑事」バージョンで登場、流れる曲が「真夜中のスカイハイ」に変化。 この場合、発動時近くに居る相手1人を狙って突撃、一定時間拘束する効果に変化する。 紫吹蘭 シングル登場時「Move on now!」が流れる。ブランド「SPICY AGEHA」コーデで登場。 スペシャルアピール「バタフライフリップ」が発動、回転しながら上昇し頂点で光のアゲハ蝶の羽を広げる。近くに居る相手を巻き込んで吹っ飛ばす。 声優が同じなのか、島村卯月が呼び出すと特殊なセリフや掛け合いが発生する。 有栖川おとめ シングル登場時「Angel Snow」が流れる。ブランド「HAPPY RAINBOW」コーデで登場。 スペシャルアピール「キャンディレインボー」が発動、虹の掛かった空から飴玉が大量に降り注ぐ。 落下中の飴玉に触れるとダメージを受けるが、地面に落ちた飴玉を拾うとたべもの同様拾ってダメージ%を回復することができる(敵味方問わず)。 声優が同じであるため、赤城みりあが呼び出すと特殊なセリフや掛け合いになる。 藤堂ユリカ シングル登場時「硝子ドール」が流れる。ブランド「LoLi GoThiC」コーデで登場。 スペシャルアピール「クロックサーカス」が発動、ユリカを中心にコウモリが飛び交い周囲の相手を吹っ飛ばす。 北大路さくら シングル登場時「同じ地球のしあわせに」が流れる。ブランド「Aurora Fantasy」コーデで登場。 スペシャルアピール「アラウンドブーケ」が発動、ステージ地面に巨大な草花が咲き地上の相手にダメージを与える。 一ノ瀬かえで シングル登場時「ダイヤモンドハッピー!」が流れる。ブランド「MAGICAL TOY」コーデで登場。 スペシャルアピール「トリックトイボックス」が発動、ステージ上にシルクハットを投げるとシルクハットが巨大化。 巨大ハットからかえでが現れると共に、周囲にアイテムを大量にばら撒く。攻撃判定付きのくす球のような効果。 神崎美月 スターライト学園のアシストの中でも出現率が低めに設定されている隠しキャラ。 シングル登場時「Moonlight destiny」が流れる。ブランド「LOVE QUEEN」コーデで登場。 スペシャルアピール「ダブルムーンジュエル」が発動。 画面下方向(右斜め下、真下、左斜め下の内ランダム)から連続宙返りで上昇し、ステージ中央でポーズを決める(相手が触れると吹っ飛ばされる)動きを三連続で行う。 バタフライフリップの強化版のような効果のアシストである。 ユリカ&かえでと同時登場した時は「トライスター」状態となり、流れる曲が「Take Me Higher」に変化。 チームアピール「トライアングルシャイニーライト」を発動する(効果はソレイユのアシストと同じ) 更にいちご~かえでまでの7名と同時登場した時は「STAR☆ANIS」状態となり、流れる曲が「ヒラリ/ヒトリ/キラリ」に変化。 チームアピール「クリスタルパーティ」が発動。画面中心に巨大な結晶の花が現れ、ステージ上の広範囲を攻撃する。 ドリームアカデミー【アシスト】 アイカツ!第2期より登場したスターライト学園のライバル校。アシストとして参戦。 音城セイラ シングル登場時「アイドル活動!(Ver.Rock)」が流れる。ブランド「SwingROCK♪」コーデで登場。 スペシャルアピール「パッションビート」を発動。ギターを三回連続で弾き鳴らして衝撃波で吹っ飛ばす。バンドブラザーズのバーバラと同類のアシスト。 冴草きい シングル登場時「KIRA☆Power」が流れる。専用ブランドがかえでと被る為、コーデ無(ドリームアカデミー制服)で登場。 ドリンク型アイテム「ブレインサンダー」を周囲にばら撒く。 ドリンクは敵味方問わず拾うことができ、「ダメージ%を受けるが攻撃力orジャンプ力アップ」「ダメージ%を50%回復するがシールドブレイク」「何も起こらない」のいずれかの効果が起きる。
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編集者コメント +... ゴレン~ダイレンが飛び飛びなのはCS放送で観てるものと観てないものがあるため。 編集者は別に特撮マニアでは無いので興味の無いものは観ない。自分で書くことも無しに気安く「〇〇戦隊」も書いてくれとか乞うな乞食どもが。 ああいうのはノスタルジーに浸りたいダメな大人か、大人になれないガキだけが好んで観ていればいい。編集者は一時期前者だったけど今は目が覚めた。 +目次 編集者コメント バトルフィーバーJバトルフィーバーJバトルジャパン バトルコサック バトルフランス バトルケニア ミスアメリカ 電子戦隊デンジマン電子戦隊デンジマンデンジレッド デンジブルー デンジイエロー デンジグリーン デンジピンク 太陽戦隊サンバルカン太陽戦隊サンバルカンバルイーグル バルシャーク バルパンサー 電撃戦隊チェンジマン電撃戦隊チェンジマンチェンジドラゴン チェンジグリフォン チェンジペガサス チェンジマーメイド チェンジフェニックス 超獣戦隊ライブマン超獣戦隊ライブマンレッドファルコン イエローライオン ブルードルフィン ブラックバイソン グリーンサイ 鳥人戦隊ジェットマン鳥人戦隊ジェットマンレッドホーク ホワイトスワン イエローオウル ブルースワロー ブラックコンドル 五星戦隊ダイレンジャー五星戦隊ダイレンジャーリュウレンジャー シシレンジャー テンマレンジャー キリンレンジャー ホウオウレンジャー バトルフィーバーJ バトルフィーバーJ 最後の切り札:ペンタフォース・ブーメランタイプ バトルフィーバー隊の5人が集合、空中に万能棒コマンドバットを投げ上げると一つのブーメランに合体。 ブーメランが回転しながらステージ上の相手を薙ぎ払う。 キャラセレクト台詞:「フィーバー!」 上アピール(共通):各自名乗りポーズ 横アピール(共通):手を合わせ、精神統一する 下B(共通):交代 バトルジャパン ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 下アピール:空手の型を行う。 B:コマンドバット(槍) 万能棒コマンドバットから変形した槍を振り回し、周囲の相手を攻撃する。B連打で連続攻撃可能。 横B:槍投げ Bでも使用している槍を投げる。B溜めで威力と射出距離を伸ばすことができる。 上B:カンフーキック 飛び上がりつつ蹴りを放つ。 バトルコサック ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 可能 不可能 下アピール:コサックダンスのように腕を組む B:熱線銃 銃を構え、ビームを放つ。隙は大きいが威力、射程に優れている。 横B:コマンドバット(サイ) 両腕にコマンドバットを変形させたサイを装備し、連続で突きを放つ。 上B:コサックダンスムーブ 腕を組みコサックダンスの態勢から飛び上がる。B追加入力で両足蹴りを放つこともできる。 バトルフランス ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 下アピール:フラメンコのように手を叩いて挑発 B:コマンドバット(エペ) エペ(フェンシングで用いる剣)を構え突きを放つ。リーチと威力に優れている。 横B:サパテアードステップ フラメンコを舞い、相手がこの状態のバトルフランスに攻撃すると回避してカウンターで反撃を与える。 上B:スパニッシュジャンプ 宙返りを加えながら高く飛び上がる。攻撃能力は無いが上昇距離は最大。 バトルケニア ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 可能 不可能 可能 可能 下アピール:前方を指差す「また出やがった!」 B:コマンドバット(鞭) 前方にコマンドバットを変形させた鞭で攻撃し、触れた相手を絡めて投げ飛ばす。ワイヤー復帰可能。 横B:トロピカルレイジ 前方に回転蹴りを連続で放つ。 上B:ワイルドダイブ コマンドバットの鞭を画面上に投げ、ターザンのように鞭に捕まって前方に移動しながら蹴りを放つ。 ミスアメリカ ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 3回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 下アピール:コンパクトを出し髪を整える B:コマンドバット(ナイフ) 前方にコマンドバットを変形させたナイフを投げる。三本まで連続射出可能。 横B:コマンドバット(ヌンチャク) コマンドバットを変形させたヌンチャクを振り回しながら前方を連続で攻撃する。 上B:ディスコエッジ 上方向にナイフを投げる。方向キーで投げる方向を変えられる。 ミスアメリカは三段ジャンプができる代わりに上Bに復帰能力が無いので注意。 電子戦隊デンジマン 電子戦隊デンジマン 最後の切り札:デンジスティック・デンジ稲妻落とし 発動するとデンジマン5人が集合し、デンジスティックを構える。画面外へ飛び出るほどの大ジャンプで一度画面からフレームアウトし、相手の位置(複数相手の時は最も多くのプレイヤーキャラが集まっている場所)に落下しながらデンジスティックを同時に叩きつける。 下B(共通技) 交代 下連打後、右(共通技):デンジダッシュ 下連打で足踏み開始、その後右を押すと高速移動。足踏み回数が多いほど移動速度と距離アップ 下押した後、すぐ上(共通技):デンジジャンプ 通常より高度の高いジャンプ。ただしジャンプ中に攻撃を入力することが出来ず、二段ジャンプも不可なので完全な移動用。 キャラマーク:『エコ』と書いてDと読む例のエンブレム 登場:5人で「見よ!電子戦隊・デンジマン!」時のポーズを取る。その後プレイヤー操作のデンジマン以外はデンジダッシュで一時退場 勝利演出1 画面奥から手前へゆっくりと歩いてくる(デンジマンEDの再現) 勝利演出2 デンジブーメラン命中時のポーズを取り「スパーク!」 勝利演出3(デンジブルーで試合終了時) デンジブルーが両手を広げてポーズ「ヘーイ!」 デンジレッド ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 B デンジスティック 前方にデンジスティックを投げる飛び道具。 上B デンジ真空蹴り 斜め上方に飛び蹴りを放つ。ジャストミートで当たれば相手をスマッシュ可能。 横B デンジパンチ 手に鋼鉄のグローブを装着し、移動しながら前方に2発パンチを放つ。真空蹴り(直撃)ほどでは無いが、そこそこのふっ飛ばし性能有。 デンジブルー ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 B:ブルースネーク 蛇拳の構えを取り、少し溜めた後突きを繰り出す。攻撃前の構えは相手の打撃を受け止めるガードポイントを持ち、さらに攻撃受け止め時は威力・ふっ飛ばし性能が若干アップする。 上B ブルーロケット 大ジャンプし、相手に頭突き攻撃を放つ。ジャンプ高度が高いため、復帰に便利な技。 劇中では合体技だが、単体で行う。 横B ブルースクリューキック ジャンプし、きりもみ回転キックを放つ。ブルーロケットと違い横方向の移動距離が長い。 デンジイエロー ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 B ハンマーパンチ 拳に鋼鉄のグローブを装着した状態で両手を組み、ハンマーパンチを浴びせる。吹っ飛ばし能力高め。 上B イエローパイルドライバー ジャンプし、相手を掴むと空中から地面に打ち付ける移動投げ。 横B デンジショックガン 大型銃デンジショックガンを構え、命中すると相手を数秒間気絶させる光弾を前方に放つ。発動までの溜めが非常に長い。 デンジグリーン ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 B デンジクロスカウンター 一瞬身構え、この時相手の攻撃(飛び道具含む)が当たるとダッキングで高速移動、打撃の場合はカウンターパンチで相手に反撃する(飛び道具は回避するだけ)。 上B デンジパンチ 拳に鋼鉄のグローブを装着し、下から突き上げるようにアッパーカットを放つ。他のデンジマンと違いデンジグリーンは上Bに移動能力が無い為、復帰狙いの時は注意。 横B グリーンスピンキック 横方向に移動しながら回転連続キックを放つ。スマッシュ能力が有り、復帰にも使えるデンジグリーンの主力技。 デンジピンク ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 B デンジサンダー 不可視のフィールドを放ち、その範囲内にいる相手を投げ飛ばす。 前後複数の相手を同時に攻撃でき、相手のガードを崩す能力に長けているがダメージは控えめ。 上B デンジスティック打ち デンジスティックを構え、空中上昇しながら切りつける。 横B デンジパンチ(平手打ち) 腕に鋼鉄のグローブを付け、前方に移動しながらビンタを放つ。威力は低いが隙が少なく、気軽に使える。 太陽戦隊サンバルカン 太陽戦隊サンバルカン 最後の切り札:ニューバルカンボール サンバルカンが三人集合し、各自が爆弾ボールを取り出し、ステージの三方向から中央に向けてアタックする(この時のボールにもスマッシュ判定有り)。集まったボールが一つのトゲ突き爆弾ボールになり、そのボールをパンサーがキック、シャークがパンチングでパスし(この時タイミングよくAを押すことで威力アップ)、最後にバルイーグルのキックで爆弾ボールをステージの位置(ランダム・ただし方向キーで落下位置微調整可)に蹴り込む。着弾地点を中心に広範囲の爆発が起き、巻き込んだ相手を吹っ飛ばす。 登場演出:バルイーグルはコズモバルカンに乗って登場。シャーク・パンサーはブルバルカンに乗って登場。 エンブレム:太陽戦隊のマーク 下B(共通技) 交代 勝利演出1 3人が名乗り後の拳を突き上げるポーズを取る 勝利演出2 3人が正面を向き、敬礼する 勝利演出3 オープニング終了の決めポーズを取る。 バルイーグル ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 B 飛羽返し バルカンスティックを変形させた刀を手に構えを取り、そこからBを連続でタイミング良く押していくことで最大5連続の斬撃を行う。 すべて入ればダメージも高く、最後の回転切りは周囲の相手も吹き飛ばせるが連携のタイミングは割とシビア。 横B 太陽電撃剣 バルカンスティックを変形させた刀を地面に突き立てることで、前後の足元に火柱を放つ。囲まれた時に使うと便利。 上B イーグルダイビング 空中に上昇しながら体当たりを放つ。他の2人の上B技より滞空時間が長く、復帰にも最適。 上アピール:手を広げ、片足立ちのポーズを取る(大鷲イーグルの名乗りポーズ)「行くぞ!」 横アピール:交差した両手を前方に広げ、バルカンアイを発動する。「バルカンアイ!」 下アピール:飛羽イーグルの名乗りポーズ「バルイーグル!」 特殊勝利演出(バルイーグルで試合終了時ランダムで) 「誰も、鷲の翼から逃れることは出来ない!」 バルシャーク ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 B シャークウォッシャー バルカンスティックから特殊腐食液を放つ。B押しっぱなしで少しだけ放射を継続できる。 横B シャークジョーズ 横方向にダイビングし、相手を捉えると連続で打撃を加え、最後に突きで吹き飛ばす移動投げ。横方向の復帰技としても使える。 上B シャークダイビング 回転を加えながら垂直上昇し、頭突きを食らわせる。縦方向の移動距離はイーグルダイビングよりも長い。 上アピール:片足立ちして、横を向いて鮫を象ったポーズを取る 横アピール:バルカンアイ発動のポーズ(イーグルと同じ) 下アピール:正面を向き、上下方向へ腕を広げてポーズを取る「バルシャーク!」 特殊勝利演出(バルシャークで試合終了時ランダムで) 「この美しい海を守るため、俺は戦う!」 バルパンサー ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 B パンサークロー 横方向にジャンプ、この時Bを押すことで引っ掻き攻撃を行う。相手に至近距離で一発目の引っ掻きが当たった時にBを連打することで、組み付いてさらに連続で追加の引っ掻き攻撃を行える。 横B パンサーもぐら 地中に潜り、ステージから姿を隠して移動。再度Bを押すことで地中から奇襲攻撃を仕掛ける。 攻防一体の強力な技だが、当然空中では使用できない。 上B ローリングパンサー 回転しながら上昇し、体当たりを放つ。連続ヒットしダメージは大きいが移動距離は短め。 上アピール:両手を猫のように構え、相手を威嚇するポーズ 横アピール:バルカンアイ発動のポーズ(イーグルと同じ) 下アピール:その場で宙返りをし、ポーズを取る「バルパンサー!」 特殊勝利演出(バルパンサーで試合終了時ランダムで) 「ヒョヒョー!君の友達は、このバルパンサーさ!」 電撃戦隊チェンジマン 電撃戦隊チェンジマン 最後の切り札 パワーバズーカ 5人が集合し、各人のズーカを合体させて作ったパワーバズーカを構える。 その後ドラゴンがアースフォースを込めた黄金の弾丸を装填、前方に超スピードで撃ちこむ。 台詞:「セット!(ドラゴン)マーク!(マーメイド)ファイヤ!」 下B(共通技) オートチェンジャー チェンジマンの仲間がバイク・オートチェンジャーに乗って現れ、前方に体当たりを放ちながら現メンバーと交代する。 交代技でありながら、相手に反撃も加えられる便利な技。しかしガードされた時の隙は大きい為注意。 上アピール(共通) 各名乗りポーズ「チェンジドラゴン!(ドラゴン使用時)」 横アピール(共通) 両腕を構えて前方に突き出す構えを取る(5人集合名乗りのポーズ) 下アピール(共通) 前方を指さす。台詞は操作しているメンバーにより異なる。 チェンジドラゴン チェンジマンのリーダー。空中技と接近戦での剣技に優れている。 横スマッシュ:ドラゴンソード(チェンジソードで横方向を斬り裂く) B ドラゴンズーカ 前方にエネルギー砲を放つ。威力は大きいが発動までの隙が大きく発動を潰されやすい。 横B ドラゴンサンダー 左右横方向に雷を落とす。空中で使うと発動がやや早くなる。 上B ドラゴンアタック 両手を広げた構えからドラゴンのアースフォースを纏い、飛行体当たりを放つ。復帰のメイン技。 下アピール時台詞 「アースフォースよ、我に力を!」 勝利台詞1(チェンジドラゴンで試合終了時ランダムで):「よし、君も地球守備隊に入れ!」 勝利台詞2(チェンジドラゴンで試合終了時ランダムで):「これが電撃戦隊の力だ!」 特殊勝利台詞1(相手がマジレンジャー・仮面ライダー龍騎などドラゴンモチーフの戦士を含む場合):「俺が、元祖ドラゴンの戦士だ!」 特殊勝利台詞2(相手がバスコ):「俺たちの『大いなる力』、貴様のような奴に託すわけにはいかない!」 チェンジグリフォン パワーに優れたチェンジマンのサブリーダー。 B チェンジソード・ブラックアースショット チェンジソード(銃)から銃撃を放つ。弾速は速いが威力は弱い。。 横B グリフォンマグマギャラクシー 地面を拳で割り、マグマを噴出させる。強力だが空中ではただのハンマーパンチになる。 上B グリフォンアタック ドラゴンアタックのグリフォン版。ダメージが上がった代わりに移動距離が短くなっている。 下アピール時台詞 「疾風翔が相手になるぞ!」 勝利台詞1(チェンジグリフォンで試合終了時ランダムで):「へっ、セットが乱れるぜ」 勝利台詞2(チェンジグリフォンで試合終了時ランダムで):「俺の行く手を阻めば、火傷じゃ済まないぜ!」 特殊勝利台詞1(相手がゴーカイジャー):「お前らが、俺たちのハートを燃え上がらせたってことさ」 特殊勝利台詞2(相手が女性キャラ):「カッコ悪い所は女の子には見せられないんでね!」 チェンジペガサス 陽気で食いしん坊なチェンジマンのムードメーカー。防御力に優れている。 B ペガサスイナズマスパーク 前方に雷を落とす。ドラゴンサンダーと異なり前方にしか落とさないが、威力はこちらがやや上。 横B ペガサスライトニング チェンジソード(剣)を逆手に構えつつ、横方向に移動しながら斬りつける。 上B ペガサスアタック ドラゴンアタックのペガサス版。こちらは移動距離がドラゴンより上がったが威力は低くなっている。 下アピール時台詞 「カラオケと注射以外なら、任せろってんだ!」 勝利台詞1(チェンジペガサスで試合終了時ランダムで):「仮にも、あの訓練を生き抜いてきたんでね!」 勝利台詞2(チェンジペガサスで試合終了時ランダムで):「俺、将来トンカツ屋をやりたいんだ。その為にたんまり稼がないとね」 特殊勝利台詞1(相手がドラゴンレンジャー):「あれっ!?俺と同じ顔!しかもドラゴンの力を持つなんて、他人とは思えないなぁ」 特殊勝利台詞2(相手がスマイルプリキュア):「ペガサスは純粋な心を持つ者を護る守護獣なんだ。君たちのペガサスの力を大事にしなよ!」 特殊勝利台詞3(相手が放課後ティータイム):「バンドかぁ、俺もボーカルで参加してみたいね!えっ、音痴は駄目?」 チェンジマーメイド チェンジマンの作戦参謀。やや打たれ弱いが復帰力は高い。 B マーメイドタイフーンウェーブ 前方に渦を巻き起こす。射程が長く連続ヒットする。 横B マーメイドアタック ドラゴンアタックのマーメイド版…だがコマンドと移動方向が異なり、横方向への移動距離が長くなっている。 上B マーメイドビッグウェーブ 波を巻き起こし、波に乗りながら上方向へ体当たりを放つ。マーメイドアタックと比べると移動速度はゆるやかだがダメージは大きい。 下アピール時台詞 「貴方にも愛や幸せの大切さを教えてあげる!」 勝利台詞1(チェンジマーメイドで試合終了時ランダムで):「人魚の歌声を聞いてしまったわね!」 勝利台詞2(チェンジマーメイドで試合終了時ランダムで):「この世から悪の消えぬ限り、私は戦う!」 特殊勝利台詞1(相手が美樹さやか):「貴方とは、名前が同じという以上に何処か似ている感じがするのだけど…?」 特殊勝利台詞2(相手がオクタヴィア):「そんな…まさか貴方が人魚の力を持つ魔女だったなんて…!」 特殊勝利台詞3(相手が七海るちあ):「まさか、本物の人魚に出会えるなんて…!これも人魚のアースフォースの力かしら?」 チェンジフェニックス 男勝りの女性隊員。同じ女性メンバーのマーメイドよりパワーに優れている。 B フェニックスファイヤー 手から火炎放射を放つ。 横B フェニックスファイヤーボンバー 爆発と共に前方にクロスチョップを放つ。根元で当てるとスマッシュ可能。 上B フェニックスアタック ドラゴンアタックのフェニックス版。スピードは5人の中で最も速い。 下アピール時台詞 「アースフォースの力を見せてあげるわ!」 勝利台詞1(チェンジフェニックスで試合終了時ランダムで):「ふふっ、その程度?」 勝利台詞2(チェンジフェニックスで試合終了時ランダムで):「不死鳥は、死なない!」 特殊勝利台詞1(相手が仮面ライダーオーディン):「不死鳥の力を、自分の我がままに使うなんて…許せない!」 特殊勝利台詞2(相手がスマイルプリキュア):「不死鳥の力は、諦めない不屈の心に宿るのよ。最後まで戦い抜きなさい!」 超獣戦隊ライブマン 超獣戦隊ライブマン 最後の切り札 バイモーションバスター 5人が集合し、イメージから大型バズーカを出現させ構える。 若干の溜めの後極太のビーム砲を放ち、ビーム進路上の相手を横方向に吹き飛ばす。 下B(共通技):スパークアタック 光の玉と化し、画面外に飛んでいく。その後異なる色の光の玉が現れ別のライブマンに代わる。 いわゆるメンバー交代技だが、発動時光の玉の中心に僅かながら当たり判定があるので上手く使えば隙無しで交代できる。 上アピール(共通):手を出すと、掌から光の蝶が飛び立つ。撃ち落とされたりはしない。 横アピール(共通):拳を突き出し「俺達(ブルードルフィン:私たち)は、生きとし生けるものを守る戦士!」 下アピール(共通):各自ポーズを決めて名乗り レッドファルコン B:ライブラスター&スラッシュ ファルコンセイバーでの斬りを放ちつつ、ライブラスターの連射を放つ連続技。B連打でライブラスター連射可能。 近距離・遠距離の両方をカバーできるが、弾発射までが遅く牽制としては使い難い。 横B ファルコンブレイク 剣ファルコンセイバーによる横薙ぎの一閃を放つ。同コマンドで追加入力可能、二発目は縦斬りに変化。 空中で放った場合は横薙ぎのみで、追加入力は受け付けない。 上B 空中ファルコンブレイク まずジャンプで飛び上がりつつファルコンセイバーで切り上げ、縦斬りで追撃する。 相手のダメージ率が高い場合は2段目の縦斬りでメテオ可能。 勝利台詞1 「卓司、麻里・・・俺は夢を信じて戦う!」 勝利台詞2 「これで燃えなきゃ漢じゃない!」 イエローライオン B ライオンバズーカ 手にした小型バズーカ砲から地面に接触すると爆発を起こす弾丸を放つ。空中でも使用可能で、その場合は斜め下に射出する。 横B フリージングバズーカ 相手に接触すると凍結効果を起こす弾丸を放つ。威力と射出距離はBの弾より劣る。 上B ジェットスケボー 小型ジェットの付いたスケボーに乗り、斜め上方に飛行しながら体当たり。 滞空時間が長く、また方向キーで移動の微調整可能なので移動・復帰に最適の技。 勝利台詞1:「俺はいつだって根性だけで闘って、切り抜けてきたんだ!」 ブルードルフィン B ライブラスター 光線銃ライブラスターを放つ。威力は低いが弾速が速く、B連打で連射も効く。 横B ドルフィンアロー 弓矢・ドルフィンアローを正面に放つ。ライブラスターより威力は高いが発動前の隙がほんの少し長い(それでもライオンバズーカ・バイソンスパークよりは早いが) Bで溜め可能、最大タメで放った矢が5つに分裂して広範囲に飛ばせるようになる。 上B ムーンサルトショット 宙返りジャンプで上昇し、ジャンプ中にもう一度Bを押すとドルフィンアローの矢を斜め下に連射しながら降下する。 追加入力しない場合はただのハイジャンプ技になるので、段差移動や復帰メインで使いたい場合は追加入力を省いたほうが良い。 勝利台詞1 「生きているって、何よりも素晴らしいことなのよ」 勝利台詞2 「情けないわね・・・特訓あるのみよ!」 特殊勝利台詞1(相手が弓使い):「お父さんから受け継いだ弓術は、私の誇りよ!」 ブラックバイソン B バイソンスパーク ダブルブレードの槍、バイソンロッドの先端から光弾を放つ飛び道具。ライブラスターより威力が高いが、技の隙と弾速は劣る。 横B バイソンロッド バイソンロッドを振り回しつつ前進、相手を連続で切り刻む。 上B バイソンブロー 空中に飛び上がりつつパンチで相手を殴る。 パンチは射程は短いものの、拳の先端を当てるように放つとふっ飛ばし能力がアップする。 勝利台詞1:「どうだ!これが『バイソンの鉄』の実力だ!」 グリーンサイ B サイカッター ブーメラン型の双刃、サイカッターを前方に投げる飛び道具。ブーメラン型武器のため、投げたら戻ってくる上戻ってくるカッターにも攻撃判定がある。 横B サイラグビータックル 相手にタックルを放つ。B押しっぱなしで溜め可能、最大タメ時は相手のシールドを破壊できる程の威力となるが、移動距離もタメ時間に比例して長くなるので自滅に注意。 上B サイヘッドアタック マスク頭部の角で、相手を上空に突き上げるジャンプ頭突き。復帰に使えるが、根元で当てると対空スマッシュも可能。 勝利台詞1:「俺は、もう決して弱音は吐かないって決めたんだ!」 鳥人戦隊ジェットマン 鳥人戦隊ジェットマン 最後の切り札 ジェットストライカー・ファイヤーバズーカ 5人全員が集合し、レッドホークが専用バギーのジェットストライカーを召喚(この時現れるジェットストライカー本体にもスマッシュ判定有)。 その後ジェットストライカーが変形したファイヤーバズーカを5人で構え、前方に火炎弾を撃ち出す。発射前に↑or↓入力で軌道を微調整可能。 B(共通) バードブラスター 前方斜め下に共通武器のバードブラスターを連射する。空中で放つと滞空可能。 上B(共通) ジェットウィング 背中の翼を広げ、斜め上空に浮かび上がるように体当たりを放つ。 飛行距離はホワイト ブルー レッド ブラック イエローの順に長くなり、威力はこの逆に高くなる。 下B(共通):交代 上アピール(共通):各人の名乗りポーズを取る レッドホーク 上スマッシュ:ブリンガーソード昇斬(ブリンガーソードで斬り上げる) 横スマッシュ:ウイングパンチ(翼を広げてから、前方にストレートナックル) 下スマッシュ:ウイングビーム(下方向に重力ビームを放つ) 横B:飛行斬り(翼を広げて前方へ飛行突進しながら斬りつける) 横アピール:ブリンガーソードの剣先を相手に向け「平和の為に!」 下アピール:腕を広げたポーズを取る「俺達は戦士だ!」 特殊勝利台詞(レッドホークで戦闘終了時ランダムで):「自分の弱さに勝て!そうすれば、お前達も戦士だ!」 ホワイトスワン 横B:スワンウイング(マント化させたウイングを振り、前方に突風を起こす) (空中で)横B:スワニーアタック(急降下しながらウイングガントレットのパンチを放つ) 横アピール:手を組んで祈るようなポーズで「幸せは、自分で掴みます!」 下アピール:しゃがんで片指を立てるポーズを取る「頑張っちゃいます!」 特殊勝利台詞(ホワイトスワンで戦闘終了時ランダムで):「私だって、戦士なんです!」 イエローオウル 上スマッシュ:岩砕頭突き(上方へ頭突き) 横スマッシュ:必殺つっぱり(両掌で張り手を放つ) 下スマッシュ:ぶちかまし(体当たり) 横B 岩石落とし 岩石を持ち上げた状態でダッシュ、さらにBを押すことで岩石を投げつける。岩石抱え中は相手の攻撃に怯まない。 横アピール:四股を踏む「どすこ~い!」 下アピール:腕を組んで立つポーズを取る「暴力は嫌いだけど、平和の為に戦う!」 特殊勝利台詞(イエローオウルで戦闘終了時ランダムで):「どうだ!僕だってやる時はやるんだ!」 ブルースワロー 横B クロスチョップ 側転を連続で放ちながら前方に移動、B追加入力で飛行しながらのクロスチョップを放つ。 横アピール:正面を向きながらダブルピース「イエ~イ!」 下アピール:しゃがんで片指を立てるポーズを取る「行くわよ!」 特殊勝利台詞(ブルースワローで戦闘終了時ランダムで):「お金出してくれるなら、今度は貴方たちの味方になっても良いわよ!」 ブラックコンドル 横B コンドルフィニッシュ(ブリンガーソードで袈裟斬り) 横アピール:剣先を相手に向け「ギャーギャーうるせぇ!」 下アピール:腕を組んで立つポーズを取る「これだけは言っておく!俺は納豆と男が大嫌いなんだ!」 特殊勝利台詞(ブラックコンドルで戦闘終了時ランダムで):「良い子ぶりっ子しやがって…おケツが痒いぜ!」 特殊勝利台詞(相手が成人女性キャラ):「ガキの頃に習わなかったか?『男は狼』だって…」 五星戦隊ダイレンジャー 五星戦隊ダイレンジャー 最後の切り札 気力ボンバー ダイレンジャーの5人が集合し、気力で作った気弾を放つ。気弾は一つに合体し画面の端から端まで飛んでいき、ステージ上の相手を薙ぎ払う。 横B(共通技):大輪剣 フリスビー状の円形剣を前方に投げる。投げた大輪剣は緩やかに飛びながら、手元に戻ってくる。 下B(共通技) 交代 アピール上 各自名乗りを行う アピール横 構えを取り、気力を溜める アピール下 しゃがみ込み座禅を組む 共通勝利演出1:集合名乗りのポーズ「天に輝く五つ星!五星戦隊ダイレンジャー!」 共通勝利演出2:ダイレンロッドを構えて演武「ハッ!」 登場 「みんな!転身ダァァッ!」「気力転身!オーラチェンジャー!」 リュウレンジャー つかみ後A連打:天火星秘技・流星閃光 一転集中のパンチを連続で浴びせる。連打数によりダメージがアップする。 B 天火星・炎上破 掌から火炎放射を放つ。連続ヒットし射程も長いが、他の火炎放射系と違い押しっぱなしでの延長は不可。 上B 赤龍双龍剣 両手に二刀流の剣を持ち、斬り上げを放ちながら上昇する。 アピール 「リュウレンジャー!天火星、亮!」 特殊勝利演出1(リュウレンジャーで試合終了時ランダムで) 「気力だぁぁぁぁ!!」 特殊勝利演出2(リュウレンジャーで試合終了時ランダムで) 「今度俺の店に来いよ。餃子おごるぜ!」 シシレンジャー B 天幻星・霧隠れ 構えから、自分の周囲に霧を発生させ一定時間霧を設置する。この技そのものに攻撃判定は無い。5個まで同時設置可能。 横B(霧がステージ上に1個ある状態で) 天幻星・幻警官隊 設置した霧から幻で作った警官が現れ、前方に拳銃射撃を行う。相手は警官隊に攻撃できない(幻影なので)。 横B(霧がステージ上に2個ある状態で):天幻星・幻自転車 設置した2点の霧を繋ぐように幻の自転車が走り、進行軌道上に居る相手を撥ねる。自転車は幻のため段差や障害物をすり抜けて走る。 横B(霧がステージ上に3個~4個ある状態で):天幻星・幻電車 設置した3~4個の霧をポイントとして、そのポイントを通過するように幻の電車が高速で通過し、進行方向の相手を薙ぎ払う。手間はかかるが、幻自転車よりスピードが速く威力も高い。 横B(霧がステージ上に5個ある状態で):天幻星・幻戦闘機 設置した霧から戦闘機が出現し(この時の戦闘機にも攻撃判定有)、ステージ上空に飛び立つ。その後霧の設置地点に目がけて戦闘機が空爆を行い、ステージ上を掃討する。 技にかかる手間は最大だが、それに見合った性能はある。是非試してみたい。 上B:天幻星・ゴーストランナー 自身を霧で包み、上空に移動する移動技。ステージ上に霧を全く設置していない場合、この技を使用した地点に霧を設置する付随効果があるため、横Bと組み合わせて使っていきたい。 アピール 「シシレンジャー!天幻星、大吾!」 テンマレンジャー B 天重星・重力逆転破 前方に不可視の波動を放ち、相手を捕えた後↑または↓を入力することでその方向へ吹き飛ばす。 空中の相手を捕えると↓入力でそのままメテオ可能。崖際で復帰狙いの相手に対して有効な技。 上B 天馬回転蹴り スピンキックを放ちながら上昇する。上Bを連続入力することでさらに上昇しヒット数が増す「天馬スーパー回転蹴り」となる。 上B(8分の1の確率で発動):天馬高速回転蹴り 瞬間の回転数を更に増した回転蹴り。近距離でクリーンヒットした相手を一撃でスマッシュ可能だが、上昇高度は通常の上Bより低いため、復帰目的で上Bを使用した時にはこの技が暴発しないことを祈るのみである。 アピール 「テンマレンジャー!天重星、将児!」 キリンレンジャー 横スマッシュ 麒麟瓢箪 B 天時星・時間返し 発動すると、自身と自分の周囲の物体・相手の位置を(ゲーム時間内で)十秒前の位置に戻す。 空中で落下中に使うと、落下した時と同じ軌道でそのままステージ上に戻り復帰できることも。 ただし原作と違い、受けたダメージは時間を戻しても回復しない上、一度使用すると30秒間使用できない(使用後はキリンレンジャーが点滅し、その間は時間返し使用不可)。 上B 麒麟拳・麒麟爆弾パンチ ジャンプしながら両腕のパンチを放つ。 アピール 「キリンレンジャー!天時星、知!」 ホウオウレンジャー B 天風星・一文字竜巻 自身の周囲に複数の竜巻を発生させる。竜巻は相手の飛び道具を防御する盾にもなる他、相手が竜巻に触れると連続ヒットしながら上空へと跳ね飛ばすことができる。 上B 一文字プレス 垂直に上昇し、その後落下し攻撃する。復帰にも使える技。 アピール 「ホウオウレンジャー!天風星、リン!」
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フレンドコードが多くなってきたので試しに作ってみました。 他に良い区分の仕方があればお願いします。
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+目次 バーチャファイターアキラ ジャッキー【アシスト】 サラ【アシスト】 ラウ【アシスト】 パイ【アシスト】 バーチャファイターズ(AOUバージョン)シバ(VF) バーチャファイター 1993年に初作がリリースされた、3D対戦格闘ゲームの始祖とも呼ばれるシリーズ。セガAM2研(セガ・エンタープライゼス第二AM研究開発部)開発。 全プレイヤーファイターについては、カラーチェンジでポリゴンで表現されている初代バージョンから現代的なグラフィックのバージョンまで選択可能。 アキラ フルネームは結城晶(ゆうきあきら)。中国拳法最強の八極拳を祖父の代からアレンジさせた独自の拳法を使う。最強の武道家を目指すべく武者修行を続けている。全作品通して白い(または赤)ハチマキがトレードマーク。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 連環腿→崩拳の演舞から拳を握りガッツポーズ「十年早いんだよ!」 勝利ポーズ2 前方への踏み込みから裡門頂肘のポーズで制止「もっと強い奴と戦いたい!」 勝利ポーズ3 気合いを入れた後、足を揃え転掌の構え「再戦はいつでも受ける!」 ジャッキー【アシスト】 フルネームはジャッキー・ブライアント。失踪した妹とレース中に起こした事故の手掛かりとなっている組織を追うため、組織の開いた格闘トーナメントに参加する。蹴り技と素早い動きを得意とするジークンドーの使い手。 相手ファイターの近くまで接近し、サマーソルトキックで攻撃する。 サラ【アシスト】 フルネームはサラ・ブライアント。兄ジャッキーの事故を起こした組織を単独で追っていたが、逆に組織に捕まり洗脳されてしまう。組織の刺客として格闘トーナメントに送り込まれる。兄同様ジークンドーを使うがスピードに関してはジャッキー以上。 攻撃パターンはジャッキーと同じだが、スピードはこちらの方が早い(ただしジャッキーに比べると撃退されやすい)。 ラウ【アシスト】 フルネームはラウ・チェン。VF1にてトーナメント優勝を収めた最強の武闘家と呼ばれる男。料理人としても名が知られている。すでに伝承者が居ないと言われていた伝説の武術「虎燕拳」を会得している。 相手を前方に突き飛ばす「虎槍掌」「燕子掌」などで相手ファイターを攻撃する。 パイ【アシスト】 フルネームはパイ・チェンで、ラウの実の娘。ラウより燕青拳を教わるが、家庭を省みない父に憎しみを抱くようになり母親が亡くなってからは完全にラウと決別。格闘大会にラウが参加する事を知り、彼を倒すために参加する。本業はアクションスター。 シールド不能の投げ技を用いて相手ファイターを攻撃する。打撃をキャッチして投げるカウンター投げ「飛燕擺柳」も使えるので撃退しにくい。 バーチャファイターズ(AOUバージョン) 開発段階では「バーチャファイターズ」という名称だったが、製品版では「バーチャファイター」となった。 シバ(VF) 製品版バーチャファイターの没キャラクター、怒れるアラブの石油王シバがスマブラに電撃参戦。実力が無く格闘大会でいつも予選落ちになることに逆恨みし、財力任せに自分で格闘大会を開いた。主催者権限でサーベルを帯刀して戦うセコい男。 当初はバーチャーファイターのラスボスの予定だったが、上述するみみっちい設定から登場そのものが没となる。後にセガ格闘ゲームのクロスオーバー作品『ファイターズメガミックス』にて隠しキャラとして登場の機会を得た。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 サーベル攻撃はシールド不能という優れた性能を持つが、それ以外は連続技に繋がる技が少ない、ジャンプ力や走力、体重の軽さなどは平均以下とかなりクセの強い性能。他の剣士キャラと異なり剣技の性能が技により間合いに左右されるものとされないものが入り混じっている。 A連打 プグヌス→プギラートゥス(上段パンチコンボ) 横A クビトゥム(踏み込んで肘打ち) A→横A ガウディウム(パンチ→上段蹴り。プギラートゥスよりリーチが長い) A×3→横A エーラーティオ・ヴォルプリータ(上段パンチ3連から中段ソバット) 上A メントゥム(アッパーカット) 下A コクサ・プグヌス(下段パンチ) 横スマッシュ オディウム・プグヌス(渾身の力で拳を振り下ろす) 上スマッシュ オッサ・カプティス(頭突き) 下スマッシュ コクサ・フェムル(下段回転蹴り) B アルスグラディティー 左手で腰のサーベルを抜き前方に突き出す。シールドガード不能の性能はFMからそのまま輸入しているが、スマブラでは代わりに発生も硬直も共に長くなっており通常技からの連続技が成立しなくなっている。つまりは単発ぶっ放し限定の技となる。相手との距離で威力が変化し密着状態でヒットさせると威力が大きく跳ね上がる。相手が動けない状態ならトドメにも使えるが上級者相手には当てることがまず難しい。 上B メディウス・ロクス 大ジャンプしサーベルを上段から振り下ろす。この技もシールド不能だがやはり攻撃発生までのタイムラグが長く、更に跳躍距離が短いので復帰に使いづらい。尻もち状態にならない地上でのヒット時限定で派生技に繋げられる。 (上Bヒット中に)A→B プグナ・シングラーリス 剣振り下ろしヒット後素手パンチ→アルスグラディティーに繋ぐコンボ技。ただし補正がかかり最後のアルスグラディティーは単発で当てた時より威力が低くなる。 (上B→A→Bヒット中にタイミングよく)横B ケルターメン・シングラーレ 素手パンチ→アルスグラディティー→サンクテイオーに繋ぐコンボ。最後の薙ぎ払い斬りまで繋げば相手をスマッシュ可能だが、剣がヒットしたタイミングで次コマンドを入力しないと途切れるので成立はかなり難しい。 下B ラミア・セブルクルム サーベルを逆手に持ち小ジャンプと共に前方の地面に突き立てる。ダウンした相手にヒットすれば大きく跳ね上がるがそれ以外の状態の相手に当ててもさほど吹っ飛ばず威力も大きくは無い。出も遅いほうなのでこれまた使い難い部類の技。 横B サンクテイオー 左手で抜いたサーベルを横方向に薙ぎ払う。Bのアルスグラディティーと異なりヒット距離によってダメージが変動せず、踏み込みながら斬るため発生と攻撃範囲の性能はこちらが上。ダメージのB、早さの横Bといった具合で両者を合わせて使っていくとよいだろう。ちなみにこの技もシールド不能。 最後の切りふだ エクストレーマ・テークレートーリア 原作FMにおける最ダメージコンボを切りふだ化。発生高速化+全身無敵となったメディウス・ロクスの振りかぶりで飛びかかり、ヒットした相手にパンチ→アルスグラディティー→サンクテイオーを連続で浴びせ最後に右手に持ち替えたサーベルを勢いよく突き出し相手を横方向にスマッシュする。 勝利ポーズ 宙返りした後、サーベルを抜いて頭上に掲げる。